Humble Book Bundle Unix

The Humble Bundle es una iniciativa de venta donde uno paga lo que quiere (a voluntad) por un conjunto básico de items, e incluye otros conjuntos más que tienen un precio base (mínimo) que varía de acuerdo a las ofertas que se reciben. En el momento que uno confirma el pago puede elegir cómo repartir el monto de dinero entre autores, sito de venta y entidades de beneficio.

En este blog hablé en 2012 de Humble Bundle y también en otro artículo de 2014.

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Ahora han sacado Humble Book Bundle Unix que junta unos cuántos libros de la editorial O’Reilly sobre los temas que me interesan.

La verdad que estos muchachos se han lucido con esta oferta.

Humble Mozilla Bundle

Ya habíamos hablado de la excelente iniciativa de venta que representa Humble Bundle en cuanto a pagar lo que uno quiere y ademas poder donar dinero a distintas organizaciones.

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A lo largo del tiempo ha venido aumentando su oferta, de una única opción hasta tener una tienda, pero ahora han sacado Humble Mozilla Bundle; que no es ni más ni menos que un conjunto de juegos que puede ser jugado directamente en en Firefox, sin instalar nada.

Con un pago de un dolar se accede a cinco juegos, pagando el promedio de seis dolares a ocho juegos y si se pagan ocho dolares o más se accede a un total de nueve juegos, y hay varios de esos juegos que por concepto valen más que esa cifra.

Y, como decia, la posibilidad de donar algunos de esos dólares para la Fundación Mozilla, la Iniciativa Maker Education o CodeNow.

Solo quedan cinco días para que la oferta termine y yo ya he hecho mi compra (y mi aporte).

Realidad Virtual y Metaversos

Las tecnologías de la información nos ofrecen nuevos modos de vincularnos y conocer nuestro entorno, nuestro Mundo. Esta presentación es una breve introducción sobre cómo esas tecnologías están facilitando lo que se ha dado en llamar el Metaverso. Se presentan la realidad aumentada, los mundos espejos, los mundos virtuales y el lifelogging; con un repaso por los mundos virtuales más aceptados en la actualidad.

Público Objetivo: Docentes y personas vinculadas a la educación, público en general.

Requisitos: No.

Conferencia dictada en:

Land Expo 09 en Second Life

En Second Life, la tierra es lo que permite tener presencia en contenido, es el espacio, y un sentido de pertenencia. En los últimos seis años, Second Life creció de un máximo de 11 regiones a 27483 (en el último conteo). Varios han encontrado la solución en la tierra en Second Life pues significa una gran oportunidad y un medio para reforzar el negocio, la comunidad, y la colaboración de forma innovadora.

Para apoyar el crecimiento de los usos innovadores de la tierra, para compartir las mejores prácticas en la gestión de la tierra virtual y el desarrollo, y apoyar a las florecientes empresas Linden Lab presenta la primera Expo de la tierra!

El próximo martes comienza «Land Expo 09«; un evento que se extiende desde el 9 al 13 de junio y donde se tiene la oportunidad de conocer la experiencia y práctica sobre distintos usos de la tierra en Second Life.

En particular, más de 60 exhibiciones de residentes que mostraran sus trabajos en áreas tales como:

  • Administración de Estados
  • Construcción
  • Desarrollo de tierras
  • Rentas de terrenos
  • Proyectos sin fines de lucro
  • Diseño de edificios

A su vez, Linden Lab presentará demos de las posibilidades para regiones pre-fabricadas:

  • Base lunar
  • Castillo
  • El Teatro
  • Centro de Conferencias

Estarán presentes cinco grupos de trabajo de Linden:

  • Conserjería
  • Grupo de Documentación
  • Desarrolladores (Mono)
  • Desarrollo de Mercado del Cliente
  • Xstreet

Y 23 presentaciones confirmadas, cuyos tópicos incluyen:

  • Orientación a nuevos dueños de islas
  • Multimedia y Eventos en vivo
  • Estrategias para ventas de tierras
  • Alquiler de tierras
  • Como encontrar y mantener contento a los clientes
  • … y mucho más

El programa completo del evento, con una breve descripción está publicado aquí.

Algunas SLURLs para tener en cuenta:
Lugar de conferencias y presentaciones: http://slurl.com/secondlife/LandExpo4/9/246/21
Area de Bienvenida: http://slurl.com/secondlife/LandExpo4/53/194/33

Noticia en el blog oficial publicada por MJ Linden.

Usos educativos y de negocios en Second Life

En los comentarios del artículo anterior sobre Second Life, sancho se preguntaba cuál es la utilidad de usar Second Life, y no lograba entender cómo alguien podía gastar dinero alli. Una respuesta rápida coloqué como respuesta a su comentario, pero aquí va una lista de posibles usos de Second Life, vinculados todos a posibles negocios:

  • Red social
  • Comunicación multilengual, multicultural, multinacional
  • Educación de idiomas
  • Ambiente educativo interactivo y sincrónico
  • Presentaciones mediante diapositivas (PowerPoint) o con pizarrón

  • VoIP y traducción simultánea
  • Orientación para nuevos empleados
  • Tours turísticos o guiados, hasta búsqueda del tesoro

  • Demostraciones y procedimientos de operación
  • Ejercicios de problemas/solución
  • Ejercicios de construcción en equipo
  • Análisis de marketing
  • Demostraciones virtuales de productos
  • Conciertos multitudinarios o actuaciones artísticas

  • Sede de eventos y/o conferencias

  • Servicios de ventas o de entrenamiento de clientes – Juegos de Rol interactivos

  • Ambientes y situaciones simuladas (Holodeck)
  • Espacios académicos (clases)

  • Espacios de colaboración
  • Desarrollo y entrenamiento de habilidades
  • Tutoría auto-guíadas
  • Areas de aprendizaje – Ohio University Second Life Campus

  • Muestras y Exhibiciones – Museo Internacional del Espacio

Para los entrenamientos o prácticas se incluyen aplicaciones que sacan partido de la retención de información asociada a la simulación de escenarios.

Existe una lista extensiva de beneficios para la educación en Second Life. Y también el blog de Dr. Karl Kapp tiene muchos artículos sobre esta temática.

Algunos otros enlaces que pueden ser de interés:

Second Life

Pobre mi blog… abandonado, por una nueva pasión: Second Life. Así que vamos a darle un poco de cariño a este blog que tantas satisfacciones me ha dado, aunque lo voy a hacer con el objetivo de hablar de este nuevo «amor».

Second Life

¿Qué es Second Life?

Hay muchas formas de definirlo. Yo lo veo como una forma de conectarse a Internet, donde en lugar de un navegador, usas otro software y en lugar de navegar por páginas, entrás a un mundo en 3D, semejante al mundo real. Allí haces lo mismo que en Internet: mensajes instantáneos, visitar sitios, hacer amigos, escribir mensajes, intercambiar archivos, escuchar música y, por ser un mundo 3D, mucha interacción con otros «navegantes».

Es como los SIMS…
En el aspecto gráfico, se puede decir que es equivalente, aunque mucho más avanzado. La diferencia radica en que SL tienes un avatar (dibujo de una persona) que te representa, que eres tu navegando (o viviendo) ese mundo 3D, y solo manejas uno (a ti mismo). Cada uno de los otros avatares que ves o que te cruzas en ese mundo, está menejado por otra persona, lo cual facilita la interacción y el relacionamiento.

¿Qué se puede hacer en Second Life?

Aparte de lo que uno hace normalmente en Internet (mensajería instantánea, correo, visitar lugares), es posible tener una «vida» dentro de Second Life (por eso su nombre). Así que es normal cosas como visitar ciudades, visitar galerías de arte, ir al cine, ir a conferencias, tomar cursos, salir con amigos, ir de paseo por distintos sitios (IBM, campus de Universidades, etc.) o a bailar, tener una casa, estar en una playa (privada o pública), ir a reuniones (con gente que esta en lugares reales distantes) y, por supuesto, trabajar.

¿Qué no se puede hacer en Second Life?

He notado que una de las cosas difíciles es leer. Pero ahi viene la función de la web (si, la web común). Muchos establecimientos en Second Life, se apoyan con textos o documentación en la Web estandar. De hecho, el principal sitio de ventas llamado XStreetSL es una web (que te entrega los productos en Second Life).

Aunque, a pesar de ello, existen revistas dentro de Second Life a las que uno se puede suscribir, incluso ver la TV con los canales privados de Second Life (donde los locutores son otros avatares).

Algo raro que me llamó la atención…
Muchas cosas…, pero destaco la existencia de un cementerio que visité. Resulta que cuando entras por primera vez, se produce el nacimiento de tu avatar (y eso todo el mundo lo conoce, pues está en tu perfil), pero puedes borrar tu cuenta y eso representaría la muerte. Entonces alguna gente acude a este cementerio para poner una placa en memoria del avatar que ha muerto (pagando una pequeña cuota de mantenimiento, como en cualquier cementerio).

¿Qué idioma se habla?

Como en la Real Life, todos los idiomas, dependiendo la comunidad a la que te vincules. Obviamente, el inglés es el lenguaje que más permite la comunicación. Hay buenos traductores para los mensajes instantáneos, me pasó de tener un diálogo con un ruso… al que los mesajes parecían escritos en ruso 🙂 y yo recibia la traducción en inglés, y nos pudimos comunicar perfectamente. A mi me ha servido mucho para mejorar mi inglés escrito.

Pero también se habla! En Second Life, puedes hablar con las demás pesonas si tienes un correctamente configurado el micrófono. He asistido a reuniones donde eramos más de diez personas todos conversando con micrófono y se puede estar perfectamente, el software maneja la distancia entre los avatares y cuando más lejos mas tenue se escucha la voz, asi que solo escuchas claramente a los más cercanos, lo que representa una sensación muy real.

¿Cómo mundo, como está organizado?

Socialmente:
En principio la sociedad se divide en dos: los residentes (que tienen tierra o casa) y los no residentes. No es necesario tener tierra, casa o alquilar una para poder estar en Second Life.

Aparte de eso, he visto que la sociedad es bastante horizontal, ya que hasta el no-residente puede ir a clubes high o un residente pobre tener su casa en una isla exclusiva.

Pero existen muchos «juegos de rol», o tal vez debería llamarlo «tribus urbanas», en los que se puede participar. Están los que viven en ambientes ciudadanos, callejones y polución. Estan los que juegan juegos de guerra, inclusive reales batallas aéreas. Están los que tienen su yate o barco y salen a navegar. O los que les gusta la oscuridad y beber sangre y hacen reuniones vampirescas. Los que juegan carreras de autos, lanchas, aviones, cohetes y otras naves espaciales, etc.. Los que hacen deporte (tenis, football, natación, windsurf, etc.). Y estoy seguro que hay varias «ondas» más que todavía no conozco…

Econímicamente:
Tal vez el mayor acierto de Linden Lab (creadores de Second Life) es la existencia del Linden Dolar, que premite todo un mercado dentro de Second Life.

Los Linden Dolar se obtienen mediante cambio de dólares amercianos reales o mediante trabajo en Second Life, sorteos y premios, juegos de azar, alquileres y rentas, ventas de productos, etc.

Y esos Linden Dolars, si se desea, pueden ser vueltos a cambiar a dólares americanos reales. Con lo cual mucha gente real vive de su trabajo o ganancias en Second Life y ha montado empresas muy grandes (por ejemplo, esta), que mueven mucho dinero.

Geográficamente:
Pues se organiza básicamente en islas. Las islas tienen una superficie máxima, pero pueden haber islas pegadas, que terminan formando extensiones mucho más grandes de tierra. Hay islas que son campus universitarios completos, otras zonas residenciales, zonas comerciales, selvas, montañas, áreas de relax, cotos de caza, pistas de carrera… o incluso mar; si, si, mar (islas hundidas), sobre las cuales se navega.

Para ir de isla en isla: teletransportación.

Si quiere saber si son muchas las islas, entra a GoogleMaps para Second Life y aleja el mapa.

Para ir de un edificio, manzana, terreno a otro: o caminando o volando.

Entonces, ¿Second Life es como Matrix?

Se puede decir que si, pero también le falta mucho para ser Matrix. Para empezar, todo lo que represente fenómenos físicos debe ser programado. Desde un simple objeto que cae cuando se suelta, pasando por un simple apretón de manos entre avatares, hasta el movimiento de un automóvil, todo requiere un programa detras.

Para programar se utiliza Linden Scripting Language (LSL).

Y crean que emular la naturaleza en un mundo virtual es difícil.

Te vinieron ganas de entrar?

Tengo intenciones de seguir escribiendo sobre Second Life, pero si estás ansioso entra al sitio de Second Life y crea tu nombre de avatar (cuenta); el mismo proceso de inscripción te invitará bajar el software requerido.

Y si entras, trata de ubicar a Rodolfo Portal.

Puedes ampliar información en la página de Wikipedia sobre Second Life.