El estilo con el que aprendemos

Muchas veces me ha pasado de tener diferencias en los procesos de aprendizaje con mis pares: algunos entienden más rapido que yo y otros son más lentos. Si pienso, recuerdo compañeros que hacían resúmenes, otros que subrayan los libros, algunos que repiten una y otra vez en voz alta, y los que con solo escuchar y leer un tema ya lo aprendían.

El profesor David Kolb analizó los estilos de aprendizaje y sintetizó cuatro estilos principales, basado en cómo solemos enfrentar los problemas, para definir cómo es que aprendemos. Así encontró que estamos en uno de estos cuatro grupos:

Adaptadores

Apenas han entendido los primeros conceptos básicos pasan a la acción y aprenden el resto con la experiencia, el ensayo y el error. No necesitan desarrollar o completar todo el proceso para ponerse manos a la obra y trabajan bien en entornos multidisciplinares resolviendo varios aspectos del problema a la vez.

Divergentes

Son capaces de trabajar varios conceptos a la vez de forma simultanea pero necesitan comprender la totalidad del proceso, la teoría subyacente, el por qué de las cosas.

Convergentes

Aprenden a través de la experiencia y la puesta en práctica de los conceptos pero prefieren un desarrollo lineal, ordenado de uno o pocos conceptos a la vez.

Asimiladores

Se centran en una sola idea por vez y están enfocados desde el punto de vista teórico, debiendo desarrollar una asimilación teórica de los conceptos para llegar a sentirse cómodos con su manejo. Es característico del entorno científico.

La Dra. Pilar Jericó creó este claro diagrama que resume los estilos de aprendizaje de Kolb y que resúmen las características del individuo en cada grupo:

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Entonces, ¿en qué estilo te encuentras?

Usos educativos y de negocios en Second Life

En los comentarios del artículo anterior sobre Second Life, sancho se preguntaba cuál es la utilidad de usar Second Life, y no lograba entender cómo alguien podía gastar dinero alli. Una respuesta rápida coloqué como respuesta a su comentario, pero aquí va una lista de posibles usos de Second Life, vinculados todos a posibles negocios:

  • Red social
  • Comunicación multilengual, multicultural, multinacional
  • Educación de idiomas
  • Ambiente educativo interactivo y sincrónico
  • Presentaciones mediante diapositivas (PowerPoint) o con pizarrón

  • VoIP y traducción simultánea
  • Orientación para nuevos empleados
  • Tours turísticos o guiados, hasta búsqueda del tesoro

  • Demostraciones y procedimientos de operación
  • Ejercicios de problemas/solución
  • Ejercicios de construcción en equipo
  • Análisis de marketing
  • Demostraciones virtuales de productos
  • Conciertos multitudinarios o actuaciones artísticas

  • Sede de eventos y/o conferencias

  • Servicios de ventas o de entrenamiento de clientes – Juegos de Rol interactivos

  • Ambientes y situaciones simuladas (Holodeck)
  • Espacios académicos (clases)

  • Espacios de colaboración
  • Desarrollo y entrenamiento de habilidades
  • Tutoría auto-guíadas
  • Areas de aprendizaje – Ohio University Second Life Campus

  • Muestras y Exhibiciones – Museo Internacional del Espacio

Para los entrenamientos o prácticas se incluyen aplicaciones que sacan partido de la retención de información asociada a la simulación de escenarios.

Existe una lista extensiva de beneficios para la educación en Second Life. Y también el blog de Dr. Karl Kapp tiene muchos artículos sobre esta temática.

Algunos otros enlaces que pueden ser de interés: