Usos educativos y de negocios en Second Life

En los comentarios del artículo anterior sobre Second Life, sancho se preguntaba cuál es la utilidad de usar Second Life, y no lograba entender cómo alguien podía gastar dinero alli. Una respuesta rápida coloqué como respuesta a su comentario, pero aquí va una lista de posibles usos de Second Life, vinculados todos a posibles negocios:

  • Red social
  • Comunicación multilengual, multicultural, multinacional
  • Educación de idiomas
  • Ambiente educativo interactivo y sincrónico
  • Presentaciones mediante diapositivas (PowerPoint) o con pizarrón

  • VoIP y traducción simultánea
  • Orientación para nuevos empleados
  • Tours turísticos o guiados, hasta búsqueda del tesoro

  • Demostraciones y procedimientos de operación
  • Ejercicios de problemas/solución
  • Ejercicios de construcción en equipo
  • Análisis de marketing
  • Demostraciones virtuales de productos
  • Conciertos multitudinarios o actuaciones artísticas

  • Sede de eventos y/o conferencias

  • Servicios de ventas o de entrenamiento de clientes – Juegos de Rol interactivos

  • Ambientes y situaciones simuladas (Holodeck)
  • Espacios académicos (clases)

  • Espacios de colaboración
  • Desarrollo y entrenamiento de habilidades
  • Tutoría auto-guíadas
  • Areas de aprendizaje – Ohio University Second Life Campus

  • Muestras y Exhibiciones – Museo Internacional del Espacio

Para los entrenamientos o prácticas se incluyen aplicaciones que sacan partido de la retención de información asociada a la simulación de escenarios.

Existe una lista extensiva de beneficios para la educación en Second Life. Y también el blog de Dr. Karl Kapp tiene muchos artículos sobre esta temática.

Algunos otros enlaces que pueden ser de interés: